Cocoron
Cocoron es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral lanzado en 1991 desarrollado por K2 y publicado por Takeru para Famicom. Cuenta con la opción de personalización completa de personajes, lo que permite a los jugadores construir a su protagonista a partir de una caja de juguete llena de piezas de repuesto.
Cada personaje que crees tendrá sus propias fortalezas y debilidades dependiendo de los componentes elegidos. Los niveles se pueden jugar en cualquier orden y consisten en secciones de entrada y salida. Después de pasar por la sección de entrada, los jugadores tienen que vencer al jefe de nivel y para posteriormente tener que pasar por la sección de salida para terminar la etapa.

El juego fue dirigido por Akira Kitamura, autor del diseño de Mega Man. Kitamura había dejado Capcom para formar la compañía Takeru. La partitura de su banda sonora fue creada por Takashi Tateishi, quien también creó la BSO de Mega Man 2. Por lo visto, Capcom quería lanzar Mega Man 3 al mercado antes de Cocoron, pero se negaron a retrasar el lanzamiento a pesar de los problemas internos de producción.
Cocoron de Nintendo Famicom ha sido traducido a Español peninsular por Wave, ¡no dudéis en visitar su blog de traducciones para poder jugar en Castellano!
Cocoron de Nintendo de Famicom fue traducido al inglés por Akujin, proyecto lanzado originalmente por Magic-Destiny, que desde entonces se ha fusionado con Stealth Translations para formar Dynamic Designs. Ahora es ofrecido y mantenido por Dynamic Designs.
El parche para poder jugar Cocoron en inglés se puede descargar desde ROMhacking.net y tiene que ser aplicado a una ROM japonesa con cualquier programa compatible