Knight Move

01.05.2021

Knight Move es un juego de rompecabezas y acción, no abandonó tierras niponas (para variar) desarrollado por JV Dialog, y publicado por Nintendo en 1990 para su Famicom Disk System. Es un juego muy simple donde el jugador (o jugadores) controla una pieza clásica de ajedrez: el caballo. El caballo sólo puede moverse en su patrón tradicional en forma de "L". El objetivo es conducir a nuestro caballero sobre una pieza con forma de corazón que aparece al azar en el tablero de juego. Sin embargo, el caballo siempre se mueve automáticamente. El jugador sólo puede elegir dónde se posará. Y cada vez que se pose, la pieza irá destruyendo (poco a poco) el espacio que ocupa. 

Cuando el caballero "aterriza" en cualquier cuadrado en el tablero, se vuelve de blanco a azul-claro. Aterrizando allí de nuevo, lo vuelve azul-oscuro. Aterrizar allí una vez más destruye la plaza por completo, dejando un agujero que el jugador debe evitar. Cuando un espacio esté completamente destruido, y el caballero se pose sobre el agujero que deje descubierto: GAME OVER. No obstante, si eres capaz de hacerte con un corazón, este restaurará los espacios destruidos paulatinamente.

Al principio de cada "ronda", se coloca un corazón en algún lugar del tablero. Un corazón (o múltiples corazones) deberán ser recogido para avanzar a la siguiente ronda,  reemplazando todos los agujeros en el tablero con nuevos cuadrados blancos y coloca un nuevo corazón en otro lugar de la tabla. Dependiendo del modo de juego, los corazones a veces se mueven cada pocos saltos del caballero.El jugador también puede reunir un pequeño número de puntos adicionales, en cualquier momento, sosteniendo el botón 'A' y acelerando el movimiento del caballero. El objetivo principal en Knight Move es continuar este ciclo, a pesar de la creciente velocidad de juego, y alcanzar la puntuación más alta posible.

Los gráficos son simples, pero cumplen correctamente su cometido. Hay dos modos de juego para un jugador. 

En uno tan sólo debes recoger los corazones como aparecen, sin embargo, en el otro modo, los corazones tienen un contador de aterrizaje, que se agota cada vez que el corazón no es capturado cuando el caballero "aterriza". Así que si tardas demasiado en conseguir el corazón, acabará desapareciendo. De cualquier manera, cada vez que el jugador captura un cierto número de corazones, el juego se acelera y subirás una "ronda". Así que a medida que la puntuación del jugador crece, también lo hace la dificultad debido a la gran velocidad del movimiento automático de tu pieza. Por lo tanto, deberás elegir rápidamente el espacio de aterrizaje ideal para la pieza, evitando agujeros. Hay un modo de dos jugadores, donde los jugadores compiten simultáneamente para conseguir el corazón, este modo juego simultáneo de dos jugadores es particularmente divertido.

Su banda sonora es algo limitada (solo posee 3 pistas de audio).  Como habréis visto, Knight Move es una rareza donde las haya. ‎Aunque el atractivo de ‎Knight Move‎ es relativamente limitado, no hay duda de que es un juego inteligente y absorbente. Aunque el juego está el 99% en inglés existe un parche para corregir la ortografía en el apellido de Alexei y traduciendo el título de una canción al inglés en Romhacking.net

Gracias WAVE, JACKIC, MAX1323 y NOISHE 
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