Otocky

02.05.2021

Otocky es un videojuego lanzado en 1987 para la Nintendo Family Computer Disk System en Japón. Fue desarrollado por SEDIC y publicado por ASCII Corporation, el juego fue concebido y diseñado por Toshio Iwai. Natsuki Ozawa apoyó el juego. 

‎Juegos como ‎‎Otocky‎‎ son la razón por la que existe esta lista. Aparentemente parece un sencillo juego de shoot 'em up, pero es uno de los juegos únicos de su época y fue uno de los primeros en utilizar la música generativa procedimental. El juego casi podría ser visto como un precursor de ‎‎"Rez"‎ ‎(de Sega). Tu nave espacial está armada con una pelota que se puede disparar en 8 direcciones, con la peculiaridad que cada dirección corresponde con una nota musical. 

Las notas que juegan cuando se dispara la pelota se cuantifican de tal forma que coincidan con el ritmo de la pista de acompañamiento. La pelota se utiliza para destruir enemigos y recoger varios objetos, pero también permite a los jugadores improvisar música mientras disfrutan del juego. La nota se reproduce cuando el jugador presiona el botón de fuego, y también se cuantifica a tiempo para que coincida con el ritmo que juega en el fondo. La calidad y variedad de los instrumentos musicales es impresionante dada la época en que fue lanzado. La pelota se hace más pequeña cuando el jugador es tocado por un enemigo, hasta que el jugador pierde una vida.  

En varios niveles, escucharás sonidos basados en teclado, latón, percusión e instrumentos sintetizados. Si eres capaz de completar suficientes niveles, desbloquearás un editor de música que te permitirá componer melodías libremente sin preocuparte por los enemigos. El juego no causó mucho revuelo en su lanzamiento y nunca recibió ninguna secuela, pero se adelantó a su tiempo de muchas maneras y el diseñador del juego pasó a producir varios otros juegos basados en el sonido.

Gracias WAVE, JACKIC, MAX1323 y NOISHE 
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